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ドラゴンボール タッグバーサス ドラゴンボール タッグバーサスID+ゲーム名DP MAX 対戦回数 全キャラクター 一撃でKO アビリティリミットをすぐ6に ID+ゲーム名 _S ULJS-00311 _G DRAGON BALL TAG VS DP MAX _C0 DP MAX _L 0x20633204 0x0001869F ※Dポイント振り分けすると有効 ※ショップでは減る 対戦回数 _C0 Battle Count _L 0x106098A8 0x0000xxxx 全キャラクター _C0 ALL character _L 0x80607884 0x00080001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x0060788C 0x0000003F 一撃でKO _C0 Enermy 1 Hit Kill _L 0xF080A00C 0x4B010A02 _L 0x85CEE59E 0x659313DC _L 0x0349BBFA 0x2F24AD7E _L 0xA72A174C 0x937315ED _L 0x0E8ADE45 0xA7739D0E アビリティリミットをすぐ6に _C0 Ability Limit 6 _L 0xD0000001 0x10001000 _L 0x10633208 0x00004E20 _L 0x0063320A 0x00000005 Dポイント振り分けで△押した後、右を押して、はいを押せば6になります
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修正済みバグ 変更内容 未修正 修正済みバグ フレイムシールドを一度でも選択すると、その後の戦闘で敵味方問わず全員が防御状態になる 光の剣使用時に能力が上がらず、キャラのステがおかしくなる 特定のキャラの特定技術レベルが上限を超えて上昇する どのキャラのどの技術が上昇するかは光の剣を使用したキャラによって変化 七英雄戦の背景がおかしい 混乱したキャラの後に別のキャラがコマンド入力するとそのキャラに混乱状態が受け継がれたままになる ステラと対立するルートでステラがパーティにいると離脱しない 加えてパーティに七瀬がいないと七瀬が加入するが、その関係で起こるアイテム増殖も修正 砂漠の洞窟カービィ系が出てくるところで入り口にいるシンボルに当たっても敵が登場しない 玄武陣にHP回復効果がなく、龍陣にHP回復効果がある 一人でミスターブライト、シャインが登場するシンボルに当たるとレベル9相当のカービィ系の敵が出現 ホモーインがダイアモンドウェポンを使用すると味方にもダメージ上昇効果かがある パワーレイズと龍陣のダメージ上昇効果が表記より1/4少ない 霧隠れ中の味方に回復や補助効果を掛けられる ヤーマスのイベント戦闘時、敵キャラクターが3体表示されるにも関わらず、1体を倒せば終了する リースイベント後、草原の宝箱の中身が消失 タチアナの戦闘時のグラフィック修正 一部の合成術の効果値が異常な値になる 盾ガーダー回避可否判定が初期化されず、コマンドで防御を選択すると前のターンの可否判定がそのまま使用される 前ターンに両手を使う行動をした後に次のターンで防御すると盾ガーダーが使用できない状態が続いていた 敵がグランドスラムを使うとターン最後にダメージ判定がない れちぇの第二適正が小剣になっていた 魔王の盾の回避判定がない 魔王の盾装備時の特殊効果削除効果がない また魔王の盾装備時の特殊効果削除処理を正常に戻す アストラルゲートに透明効果を付与 設定ミスでマリオネットの見切りをひらめかない 催眠、ライフスティールの見切りが閃けない ライフスティールの見切りがふみつけの見切りで回避可能? ライフスティールの見切り番号がふみつけの見切り番号と一致していたため ?なのは実際にふみつけの見切りで回避可能かは確認していないので グランドスラムから地震見切りが見切れない、見切りが発動しない グランドスラムを地無効で無効化できない 防御効果のあるアースライザー、フェイタルミラーを使うとフリーズ マリオネット見切りを修正する際に変更した処理が問題があった模様 スカイドライブ、ライジングノヴァの体力減少値が5 内部的には下降、上昇ともに±9までしか設定できないようになっていて 恐らくはとあるスイッチをオンにすると下降量が2倍になるようにするはずだったのだが、その処理を組み忘れてたみたいです もしくは表記のほうがおかしいか 虎穴陣の行動後防御効果を削除 女神像に精霊石を50個渡すところで、10個所持しているだけでそのままイベントを完遂できる シドが浮遊大陸に配置されていない 精霊石の槍追加と共に配置しました 魔皇女の能力上昇に術士フラグが立っていなかった これがないと術系統の成長が他の術士キャラよりも鈍ります スコールの使用能力が光/闇 仕様かもしれないけど火/水だと思うでそっちにする 斜め移動する際にキャラクターが壁をすり抜ける 某所でのフリーズバグを修正するために作った処理が関係していた様子 アースライザーが全体攻撃になっていた グランドスラムの修正処理が原因だった模様 サクリファイス、レジュレクションを魅了状態で使用するとフリーズ 精神耐性があるとアストラルゲートの霧隠れ効果も無効化するように 雷矢サンダーラから下り飛竜を閃かない ひらめき設定を忘れていた 魔王殿地下に向かうためのワープポイントで画面が真っ暗なままになる 追加キャラがオービットボーラ、ラウンドスライサーを使用した時にキャラグラフィックが表示されない サンダーラの攻撃力が逆になっていた 破壊する者前のイベントを見た後、破壊する者戦で画面がバグる バンガード経由で最果ての島へ行くと画面が揺れる 戦闘BGMをダンジョン内で変更後、最初の戦闘では変更したBGMが反映されない 変更内容 ミサイルガードの効果を全体に及ぶように 戦闘アニメは全体に効果が及ぶようだったので。 ミサイルガードが飛び道具による攻撃を受けても消えない 一つ上の変更に合わせて 意志力が技の追加効果の回避率に影響を及ぼすように 100-状態防御に-防御側の意志力or魅力*2+攻撃側の意志力or魅力*2の補正を追加 敵味方行動時に行動順序補正がかかるように 敵味方いずれかが行動した時に、属していない方の全キャラの行動速度に+3加算 敵の2回目の行動が素早さの遅い味方の行動を上回るようになった 敵2回行動時の行動順序補正が通常よりも多くかかっていた この修正を書く前に忘れてしまったので詳細不明 フリーファイト-1の前列に物理ダメージ上昇効果がなく、後列に上昇効果がある おそらく表記が間違いだが、前列にあったほうが面白そうなのでそちらを採用 キー入力が二重になりがちだったがならないように でもまだ二重になる キーの反応も悪くなったかもしれない 防御した時にガーダーによる回避判定を増加 2回目の判定は通常時の半分の確率に ブレードネットを見切りで回避できるように バグかもしれないが一応こっちで 魔皇母の術詠唱時のグラフィックを変更 以前から同じだったかもしれない… 魅力が自分以外の与ダメージ↑、被ダメージ↓に関わるように 魅力の高いキャラで固めても変化量はそれぞれ3~4%ほどの効果、低いキャラで固めるとだと1%越えるか越えないかくらい 防御減算処理の前に当該補正があるので、攻撃回数の多い攻撃ほど恩恵を受けやすい 七英雄ルートでも真白が加入するように 七英雄DBを1つ集めた後に最初の村にいる 昭和町前の看板などなぜか表示されていなかったイベントを表示されるように 特定の場所で特定のキャラに話しかけると専用のセリフを言うが、なぜか言わないように設定されていたのでこれも表示されるように 砂漠のサンディーヌを復活させる ロックブーケのドラゴンボールが見にくかったのを修正 周辺のマップを少しいじりました 魅了技の性別による成功確率変化が少しおかしい フリーズバリアによるカウンターダメージが武器攻撃力の影響を受ける 使用中の武器ではなく、技能レベル/2が使用されるように 戦闘終了時の能力上昇とドロップ時の能力名やアイテム名を別の色で表示 トリプリヒットがダブルヒットから派生するように 通常攻撃からしか派生せず、ウォータームーンよりも難度が高かったため、設定ミスと判断 乱れ撃ちのひらめき適正者がいない 追加しました サガフロ1の戦闘BGMをサガラウンジアと同じMP3のものに 技の属性や使用能力、敵のドロップなど細かな点を修正 三竜旋の属性を熱冷雷複合から殴単体に フラッシュアローを体力から魔力依存になど ファイナルレターのひらめき難度を45→42に イベントをSHIFTキーでも飛ばせるように テンプテーションの見切り難度を15に メニューでゲーム進行度を数値で確認できるように 表示されている数値がそのまま進行度を表している 戦闘アニメのオンオフ設定を追加 これまで通り選択する方法に常にオンオフの設定もできるように フィールドBGMの設定を追加 ゲーム中で使用されたものに加えて直前の町ダンジョンのBGMをそのまま演奏するよう設定できる デザートランスの前列に物理ダメージ↑効果を付与 インペリアルクロスの中央上下に物理ダメージ↑を追加レイブレードで小剣技を使用可能に レイブレードを小剣扱いにして、素振りだと小剣の通常攻撃かつ小剣技を閃くように ただし回避技はディフレクトが発動 ディフレクトに関してはこういう武器もあっていいんじゃないかなと思ってそのままにしておく ムーンライトヒールの参照技術とアイコンを光術に変更 メタナイトの適性を剣/大から小/剣に ギャラクシアで小剣技使用可能という思い込みからメタナイトの適性を変更してしまう 実際には扱えないが、すでに変更後なのでそのままにしておく 剣/小のほうがいいかもと思ったけど雪花とかぶるのでこの形に 宝剣ギャラクシアで小剣技を使用可能に メタナイトの適性を変更したため、辻褄合わせで急遽変更 バルサの短槍を最大まで強化すると全能力+1の効果がつくように 今の性能だと正直な所、置物レベルでしかないのでとりえあず邪魔にならない程度の強化を エンディングで使用する技を一部変更 エミリアにファイナルレターを、コンスタンツに乱れ雪月花を使用させる オープニングを飛ばすとアルルとコンスタンツのいずれかをガイドとして指定できるように 武器にキラーピアス、精霊石の槍、魔杖ミステロギヌス、雷矢サンダーラ、聖笛サリファード、死の弓を追加 精霊石の槍は精霊武器、魔杖ミステロギヌスはルージュが装備すると剣技使用可能で自動カウンターは風車、後者2つは固有武器 キラーピアスは攻撃回数が2倍になる。でも攻撃力は低いよ。死の弓は防御を無視するよ。でも攻撃力は低いよ クライネ、雷の魔神、ファルテを仲間キャラクターに追加 サリファード、サンダーラが実質固有装備でなかった 今のところ修正差分を当てた後、ファルテ、雷の魔神にそれぞれサリファードとサンダーラを装備させると固有装備化 手持ちの武器も消えるはず なお、修正差分を当てる前に限りサリファード、サンダーラ共に増殖バグあり。手持ちのサリファード、サンダーラを誰かに装備させ後にファルテ、雷の魔神を加入させると増殖する 更に増殖後それぞれをファルテ、雷の魔神に複数装備させると現状は二度と外せなくなる 複数装備させた時の修正処理作成中 ※上記バグは23/08/03以降の本体にて修正。増殖していた場合でも全体マップに戻ると固有装備化 増殖分が消滅 クライネ雷の魔神ファルテに破壊するもの戦前のセリフがない クライネファルテが船長の話を聞く前にコントロールルームに配置されている 戦闘中に能力アップしなくなっていた 動画作成の際に仕込んだ処理が原因でした 一部の追加武器の攻撃力の値がおかしい ミステロギヌスが27、精霊石の槍が53で固定されていた 追加キャラがパーティ外成長しない クライネと雷の魔神の能力を低下 墨炎の攻撃力を50、30に強化 抜刀ツバメ返しを選択したターンはディフレクトが必ず発動するように ファイナルスターにブリューナクの入った宝箱を追加 キー入力の処理内容を少し変更 一部MIDIをmp3に変更 主に環境によって正しく鳴らないものを変更 未修正 フリーズバリアのダメージが不安定すぎる 恐らく上記の武器攻撃力を参照していたため? ターン終了時、その戦闘中の最後に使われた技に極意化判定がある ファイアウォールやマリオネットなどを4人以下のパーティで受けるといないはずのキャラにまで判定がある 神秘の水やエリクサーで補助技の効果が切れる アニメートが神秘の水やエリクサーなどで解除可能 解除できないほうがいい? 幻日の回避判定が2回ある マリオネットを見切った際の挙動 マリオネット見切りを持つ人にマリオネットが来る→見切り者含めて全員マリオネットに掛からない マリオネット見切りを持たない人にマリオネットが来る→見切りを持っていようがいまいがマリオネットにかかる可能性がある というようにちょっと挙動がおかしいですが、ひとまずこれで様子見 行動前防御が常時防御効果になっている 必要ないどころか虎穴陣以外の該当する陣形があまりに弱すぎるのでそのままに 虎穴陣は行動前だけに修正 催眠を見切っていないのに催眠見切りが技術欄にあることがある まだ見つかったばかりで条件がよくわからない 一部の精霊武器の攻撃力がおかしい イーエケフィアで剣技、アバリーズで斧技を使用した場合にそれぞれ剣と斧のレベルが適用される バグっぽいが別にこれでも悪くないような気もするので修正するかどうかは追々決定する 不動剣の威力上昇の仕方 敵からターゲットにされた回数ではなく、敵味方問わずターゲットにされた時の技の攻撃回数分、威力が上昇する 具体例を挙げると切り返しや二段突きでは威力が攻撃回数である2回分上昇し、生命の水など味方から味方に使う技術も攻撃回数が設定されていればしっかりと威力が上昇する
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発売中 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 12月11日 ダウンロードコンテンツページにダウンロードコンテンツ第2弾を追加しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 11月27日 ダウンロードコンテンツページを更新しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「ドラゴンボール レイジングブラスト」の追加ダウンロードコンテンツ“地球の戦士パック”が無料配信! [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16104 11月12日 ベジータ! おめえも『ドラゴンボール RB』でスーパーサイヤ人3になったんか!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/210/210820/ 11月10日 スペシャルページを公開しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 11月4日 レイブラTV第10回を公開しました! キャラクターページを更新しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 10月21日 レイブラTV第8回を公開しました! キャラクターページを更新しました! システムページを更新しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 10月17日 幻のベジータ・スーパーサイヤ人3が拝める! 『ドラゴンボール レイジングブラスト』 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/dragonball_vegeta3.html 10月16日 とことんやり込めるゲームモードが多数!--「ドラゴンボール レイジングブラスト」の最新情報を公開! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20401176,00.htm 10月14日 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 9月30日 ドラゴンボール レイジングブラスト 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 9月28日 原作の名シーンを自分の手で再現!『ドラゴンボール レイジングブラスト』 http //www.inside-games.jp/article/2009/09/28/37884.html 9月26日 ハイクオリティなグラフィックスで原作さながらの格闘を楽しめる,「ドラゴンボール レイジングブラスト」試遊レポート http //www.4gamer.net/games/085/G008587/20090926016/ 9月24日 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 9月19日 『ドラゴンボール レイジングブラスト』「ブロリー」の新形態を解禁ッ! http //www.gpara.com/comingsoon/db_ragingblast/090918/ 9月18日 伝説のスーパーサイヤ人「ブロリー」がスーパーサイヤ人3に!?--PS3/Xbox 360「ドラゴンボール レイジングブラスト」の最新情報を公開 http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20399934,00.htm 伝説の超サイヤ人・ブロリーが『ドラゴンボール レイジングブラスト』でさらに進化 http //news.dengeki.com/elem/000/000/195/195061/ 9月16日 ドラゴンボール レイジングブラスト 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ PS3/Xbox360『ドラゴンボール レイジングブラスト』東京ゲームショウ2009出展決定! http //www.inside-games.jp/article/2009/09/16/37699.html
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赤色は固定装備 青色はボツアイテム 全身鎧 重鎧 軽鎧 ローブ 頭 腕 足 服 アクセサリ 全身鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 スプリガンスーツ 50 25 20 ドロップ(ティラノサウルス) 雷/2無効:暗闇 フォートスーツ 45 26 12 店(ピドナ) 雷/2無効:暗闇 ヒドラスーツ 42 18 15 ドロップ 熱冷*2無効:毒暗闇 パワードスーツ 40 20 10 店(ピドナ地下) 雷/2腕素+3無効:暗闇 サイバースーツ 26 13 10 魔の森 雷/2全+3無効:暗闇 機動装甲 32 24 7 鍛冶屋(強化装甲) 冷/2浮遊無効:暗闇 タイタンスーツ 32 24 15 砂漠の遺跡(右上)ドロップ 体+2無効:暗闇 強化装甲 26 14 12 ドロップ 冷/2無効:暗闇 ラメラースーツ 25 16 12 店 雷/2無効:暗闇 ジャンプスーツ 25 15 12 ボツ 雷/2浮遊無効:暗闇 メイド服 30 30 3 ボツ 魅力+3地層:光 スウェットスーツ 20 20 0 雪の森 雷/2無効:暗闇睡眠 うさちゃん 2 2 0 ボツ 二刀流(未実装)防御力*2 プロテクトスーツ 18 14 12 店 雷/2無効:暗闇 ヴァンパイアの装束 42 42 0 固有装備(イール) 熱*0無効:状態異常 ソルジャースーツ 14 12 10 店 雷/2無効:暗闇 重鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 魔王の鎧 20 40 5 黄京 全+1無効:音水凝割消費WP/JP*2 アラ・メルビラーナ 44 22 8 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 熱冷*1.5電/2 黒のガラドリエル 42 5 6 戦国鍛冶屋(エメラルド) 無効:暗闇 冥帝の鎧 35 20 6 吸血鬼の館 無効:気絶 精霊の鎧 20 20 4 ボツ(*1) 熱冷状*2意魅+1 超銅金の鎧 40 0 12 砂漠の遺跡(カービィ)ドロップ ロックブリガンディ 24 16 8 離れ小島の湖 斬突*1.5無効:石化 神秘の鎧 26 18 4 沈没船 自動回復 術戦士の鎧 18 18 3 初期装備(影魅李阿)店 魔+1 プロテクター 12 4 4 ドロップ山賊のアジト 斬突*1.5 炎のマント 8 12 0 ドロップ(アウナス) 熱*128セルフバーニング 竜鱗の鎧 35 15 6 竜の遺跡鍛冶屋(竜鱗) 熱冷電*2 フィールドアーマー 30 20 8 店(ピドナ) 熱冷*1.5電/2 武神の鎧 35 8 7 戦国砂漠の遺跡(右下)黄京 腕素体+1 スターチェイル 32 24 4 砂漠の遺跡(右上) 突電/2魔+1 黄龍の鎧 25 25 5 黄京 全+1無効:気絶 蒼龍の鎧 20 20 5 ビューネイの巣 無効:音波地層:風 朱鳥の鎧 15 25 5 火術要塞 浮遊地層:火 白虎の鎧 25 15 5 魔王殿 無効:割合地層:土 玄武の鎧 30 10 5 海底宮 無効:水地層:水 ゴールデンフリース 15 30 4 砂漠の遺跡(カービィ) 無効:麻痺睡眠 星辰の鎧 27 16 4 魔王殿ファイナルスター 電/2魔+2 チェインメイル 25 25 8 店 突電/2 ブルーエルフ 23 23 8 ドロップ海底神殿 突電/2無効:水地層:水 白銀の鎧 28 18 4 鍛冶屋(シルバーチェイル) 無効:音 飛天の鎧 23 13 4 ドロップビューネイの巣 素+2浮遊 シルバーチェイル 22 16 4 店 突/2 魚鱗の鎧 20 10 4 鍛冶屋(魚鱗) 突/2無効:水 鋼鉄の鎧 14 8 6 初期装備店フェニックスの塔 電/2 鉄の鎧 10 6 6 初期装備店 電/2 軽鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 ヒドラレザー 32 18 3 ドロップ 殴*1.5熱*3無効:毒 タイガーアーマー 26 13 2 ファイナルスター(マルク撃破後) 殴*1.5腕素+2 エルブンスキン 12 18 1 ファイナルスター 殴状*2無効:麻痺 ラビットアーマー 15 30 1 ドロップ 殴*1.5熱電*0無効:毒 ビーストレザー 21 18 2 ドロップ 殴*1.5状/2 シェルアーマー 14 24 2 ドロップ店 殴*1.5 ブリガンディ 22 9 2 初期装備(真白)店 殴*1.5 ワニ革の鎧 18 14 3 ドロップ店腐った城 殴*1.5冷*0 防弾ベスト 14 5 3 初期装備(アロウェルアイリ) 突殴*1.5 リジットレザー 13 6 2 初期装備店 殴*1.5 革鎧 8 4 2 初期装備店 殴*1.5 妖魔の鎧 23 23 5 ボツ 無効:精神 ローブ 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 宵闇のローブ 42 42 0 吸血鬼の館ドロップ 熱状*0地層:闇アンデッド化 ナーガの神衣 14 34 0 初期装備(ナーガ) 素魔+1浮遊地層:風 アバロンの聖衣 25 25 0 ドロップ(スービエ) 魔+2 フラショナル 14 28 0 謎の洞窟 魅+3無効:精神 太陽のローブ 22 16 0 ドロップ(*2) 熱*2魔意+1地層:火 月影のローブ 14 27 0 ドロップ(*2) 冷*2魔+2地層:闇 星屑のローブ 18 21 0 ドロップ(*2) 電*2魔体+1地層:土 光砂のローブ 20 20 0 ドロップ 状*2魔魅+1地層:光 アストラルコート 0 15 0 ドロップ 熱冷電*3状*0素+2 漆黒の魔道衣 11 22 0 ドロップ 魔魅+2無効:麻痺 湖水のローブ 12 18 0 小さな森(ヤーマス)海の湖店ドロップ 魔+1無効:水地層:水 玉虫のローブ 8 24 0 離れ小島の湖ドロップ 魔+1冷*0 道士のローブ 7 14 0 店ドロップ 魔+2 修士の法衣 6 12 0 初期装備(ルージュブルー) 魔意+1 木陰のローブ 2 8 0 小さな森(カーツ)ドロップ 固有技:木陰のローブ 術士のローブ 4 10 0 店ドロップ 魔+1 識者のローブ 3 8 0 ボツ 魔+1無効:割合 闇のローブ 1 1 0 魔の森 魔+3地層:闇 頭 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 リボン 3 3 0 ファナルスター(マルク撃破後) 魅+3無効:状態異常 火神防御輪 3 3 0 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 熱*128 妖精王の冠 6 12 1 鍛冶屋(水晶の目錆びたクラウンの両方所持) 消費WP/JP減LP+2魅+3 アイアンウィル 15 3 4 謎の洞窟鍛冶屋(錆びたクラウン) 殴*1.5状*5無効:精神地地層:土 クロースヘルム 11 6 2 店初期装備(影魅李阿) 殴*2無効:暗闇 マイティヘルム 10 2 3 ドロップ(ノエルトリトーン) 殴*2腕+2無効:暗闇 角かぶと 9 3 2 店バンガードドロップ 殴*2無効:暗闇 サイコメット 9 1 2 ファイナルスター 殴*2魔+1無効:暗闇 オープンヘルム 6 4 2 店 殴*2無効:暗闇 フルフェイス 4 2 2 店 殴*2無効:暗闇 レザーヘルム 2 2 2 店 殴*2無効:暗闇 天使の輪 5 7 0 固有装備(ステラ)ドロップ(ステラ) 状*3浮遊魔素+1地層:光 騎士の仮面 12 8 0 ボツ 浮遊無効:暗闇 たまごの帽子 5 8 0 ボツ 無効:暗闇 最強の帽子 13 0 0 ドロップ(トリトーン) 斬*3突殴*0 虹の水環 4 16 0 沈没船ファイナルスタードロップ 電*0無効:水 霧の水環 0 12 0 ドロップ(トウテツ) 熱*2魔+1 妖精環 7 7 0 ドロップ 状*2魔+1 オキナスのバンダナ 3 3 0 沈没船 器素+2 イシナスの髪飾り 3 3 0 謎の洞窟 魅+3無効:即死 邪眼のマスク 5 10 0 ドロップ 無効:凝視 マジックハット 5 8 0 ドロップ 魔+2 ストローベレー 5 5 0 ドロップ 熱*3 ラビットイヤー 5 15 0 ドロップ 熱電*0無効:麻痺暗闇 シルバーマスク 3 7 0 ドロップ魔の森 無効:毒 ナイトキャップ 3 5 0 初期装備店 無効:睡眠 エナメルバイコーン 4 4 0 店 魅+1 とんがり帽子 3 3 0 店 魔+1 海人のバンダナ 2 2 0 ドロップ 素+1 ヘッドバンド 1 1 0 初期装備店 素+1 ギコの帽子 0 0 0 初期装備(アンゼリカ) 全+1 腕 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 メチスの手甲 8 8 1 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 腕魔+2無効:石化 鬼神小手 16 4 3 戦国砂漠の遺跡(右下) 腕体+1 ヴァンブレイス 14 7 2 初期装備(影魅李阿)店 デュエルマスター 9 9 1 黄京 腕器+1 パワーグラブ 9 5 1 店ドロップ 腕+2 シェルブレーザー 8 6 1 初期装備(真白)店 器+2 アーマーグラブ 8 4 1 店 ガントレット 6 2 1 店 女神の腕輪 7 14 1 ディシミア 魔意+2無効:麻睡 怪力手袋 2 2 0 ドロップ(オーガカーペンター) 腕+8 雨雲の腕輪 8 12 0 最果ての島ドロップ 無効:水地層水固有技:スコール 精霊銀の腕輪 7 10 0 ファイナルスタードロップ 無効:音 アシュラの右手 4 4 2 海底洞窟 両手武器でも盾使用可能 アシュラの左手 4 4 2 海底洞窟 敵をパンチで追撃直接攻撃のみ ミトン 3 6 0 ドロップ 斬冷*2 プププグローブ 0 0 0 カービィ系ダンジョンドロップ 全+1 足 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 タイタスグリーブ 14 6 2 ジュエルビースト撃破神龍(防具)謎の洞窟ドロップ 電*2無効:地 クイックシルバー 10 7 1 初期装備(影魅李阿)店 素+2 神威のブーツ 14 8 2 黄京 ラバーソウル 3 10 1 店小さな洞窟ドロップ 電*3素+1 鋼の具足 7 5 2 店 ロングブーツ 5 3 1 店 革のブーツ 3 2 1 店 デモニックレギンス 4 4 0 初期装備(れちぇ)ドロップ(レイチェル) 冷状*4浮遊無効:水地層:水 キック力増強シューズ 6 4 0 ボツ 素早さ+1蹴り技の威力↑(未実装) 鉄下駄 15 0 4 鍛冶屋 体+1浮遊阻止 フェザーシューズ 6 10 0 鍛冶屋(タイニィフェザー) 素+4浮遊 ジェットシューズ 7 7 0 店(ピドナ地下) 素+2浮遊 マジックシューズ 6 12 0 ドロップ 魔+1 疾風の靴 6 6 0 砂漠の遺跡(右下) 素+3 エスピオナージュ 1 1 0 謎の洞窟ドロップ 器素+3 ヒールのサンダル 4 4 0 ウルルン海岸ドロップ 素魅+1無効:スタン固有技:ふみつけ 服 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 防弾服 6 3 0 ボツ 突*3 断熱服 5 5 0 ドロップ(ボクオーン)ファイナルスター(マルク撃破後) 熱冷*5 力帯 1 1 0 ドロップ 腕+6無効:麻痺睡眠 戦闘服 14 7 0 初期装備(雷の魔神) 強化道着 10 10 0 黄京鍛冶屋(武道着) 修道着 2 14 0 店海底神殿ファイナルスタードロップ 魔+1 ナッツのチョッキ 8 12 0 吸血鬼の館ファイナルスター 状/2 強化服 8 8 0 店 無効:睡眠 武道着 7 7 0 初期装備店ビューネイの巣ドロップ 羅刹のベルト 6 6 0 魔王殿地下ドロップ 体+1女性魅力半減 魔道着 4 6 0 初期装備店 魔+1 風花のショール 1 7 0 大木 浮遊地層:風 防護服 5 5 0 初期装備店 毛皮のベスト 5 3 0 初期装備店 冷*3 シルティーク 1 3 0 初期装備店 冷*2男性魅力半減 チュニック 2 2 0 初期装備店 とてもいえないもの 1 1 0 妖しい洞窟 稀に敵が無行動男性魅力0 アクセサリ 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 不死鳥の羽 2 4 0 フェニックスの塔(*3) 熱状*3LPが減らなくなる 龍の魂 0 0 0 竜の遺跡(*4) 龍神降臨 竜の眼 10 10 2 竜の遺跡 熱冷電*2体+3 天使のブローチ 5 5 0 海底神殿 状*3全+1無効:操作 夢見る宝石 0 18 0 砂漠の遺跡(カービィ) 無効:睡眠 トウテツパターン 0 10 0 ドロップ(トウテツ) 状*1.5無効:精神 王家の指輪 0 5 1 魔王殿 無効:気絶自動回復 トロールストーン 0 14 2 腐った城ドロップ 熱*0自動回復 キャンディリング 0 18 0 ドロップ 熱*0魔+1無効:割合 ガーディアンリング 5 10 0 店(フエルト) 状*2 深海の輝石 3 9 0 海底神殿ドロップ 電/3体魔+1無効:水地層:水 ジュエルリング 1 1 0 ドロップ(ジュエルビースト) 全+3 竜鱗 2 12 1 ドロップファイナルスター(マルク撃破後) クリスナイフ 0 10 0 魔王殿海底宮ドロップ 状*3 スターストーン 0 8 0 フェニックスの塔 熱*3ドロップ ガードリング 8 8 1 店吸血鬼の館ドロップ ユニコーンの涙 1 8 0 ドロップ 状*2魔+1無効:毒 鳳の髪飾り 1 7 0 ドロップ 状*2素魅+1 キャッツアイ 4 4 0 ドロップ 魔+4無効:暗闇 ラストリーフ 3 3 0 湖(進行度300)ドロップ 意+2無効:気絶 デッドハート 0 12 0 ドロップ 地層:闇アンデッド化 天使の指輪 5 5 2 沈没船ドロップ LP+5 パールハート 2 6 0 店湖(進行度50)ドロップ 無効:水 精霊銀のピアス 1 7 0 店大木ドロップ 無効:音 パープルアイ 3 5 0 店吸血鬼の館ドロップ 無効:凝視固有技:麻痺凝視 エメス・タグ 5 3 0 店マスタード火山ドロップ 無効:石化 ブラッドチャリス 0 8 0 店ドロップ 熱*0無効:即死 運命石 1 1 0 ドロップ(ヘイト) 全+2 パーネルハート 4 4 0 海底洞窟 自動カウンターの発生率↑ ソーモンの指輪 0 5 0 アシュラの塔 無効:精神 ウィンドシェル 5 5 0 湖(進行度500)ドロップ 電状*2素+1 アンバーマリーチ 0 10 0 湖(進行度400)ドロップ 魅+2 高い指輪 5 5 0 よくある岬 自動回復 ポケットドラゴン 4 4 0 グゥエインの巣ドロップ 腕素体+1 霊花の首飾り 4 4 0 グゥエインの巣ドロップ 魔意魅+1 守りの指輪 3 3 1 海の湖ドロップ 体+2無効:毒 骨十字 4 4 1 モンスターの巣魔の森ドロップ 地層:闇 ラビットフット 3 9 0 ドロップ 熱電*0無効:睡眠 魚鱗 2 2 1 財宝の洞窟魔王殿海底宮ドロップ 電*0無効:水 魅力のネックレス 0 0 0 吸血鬼の館ドロップ 魅+5固有技:誘惑 タイニィフフェザー 2 2 0 ドロップファイナルスター(マルク撃破後) 素+3 ウィザードリング 0 1 0 初期装備(たまき)店 魔+2状*10 生命の指輪 3 3 0 大木湖(進行度200)ドロップ LP+3 牙のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2腕+1 翼のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2素+1 花のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2魔+1 鋼のお守り 3 3 0 宝箱ドロップ 状*2体+1 ゴールドリング 1 4 0 ボツ 状*2意+1 シルバーリング 1 4 0 初期装備(リース)ドロップ 電*2魔+1 ゴールドチェーン 4 4 0 体+1 シルバーチェーン 4 4 0 魅+1 ニーベルの指輪 0 1 0 財宝の洞窟 冷状*5 グラマーリング 1 1 0 ウルルン海岸ドロップ 意魅+1 精霊の指輪 0 0 0 財宝の洞窟ドロップ 無効:音 魔石の指輪 4 4 1 魔の森 無効:仲間のLPを消費で自動復活 鎮魂の勾玉 1 1 1 溶岩の洞窟 固有技:聖歌 生魂 4 4 0 ボツ 地層:闇アンデッド化 お守り 3 3 0 固有装備(コンスタンツ) 状*5無効:即死精神 光のダイヤモンド 6 6 0 固有装備(雪花) 地層:光魔+9自動回復 骨のナイフ 10 10 0 固有装備(雪花) 熱*0地層:闇アンデッド化二刀流自動回復 骨のお守り 6 6 0 固有装備(雪花) 熱*0地層:闇アンデッド化自動回復 くまちゃん 2 2 0 固有装備(タチアナ) 冷*16 スリースターズ 1 1 1 謎の洞窟ドロップ(ブラキオレイドス) WP/JPの消費量が1になる 探偵バッジ 3 3 0 ボツ 固有技:通背拳
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ドラゴンボールが当たってシックスとカワリーノも死んだ。 主催者はヒムラーだけになったが他の参加者はそれを知らない。 【シックス@ネウロ 死亡】 【カワリーノ@プリキュア5 死亡】 あとテラカスもついでに死んだ 【テラカス@カオスロワ 死亡確認】
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ 超武闘伝2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2021/01/24 Sun 20 34 24 更新日:2024/05/26 Sun 00 46 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 FC RPG こんどはオラがやる!←やりません カードバトル ゲーム セル編 トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ 人造人間編 打ち切りエンド 烈戦人造人間 概要 1992年8月7日にバンダイから発売されたゲーム。 ファミコンのドラゴンボールのゲームとしては6作目にあたり、そしてドラゴンボールZとしては第3作目になる。 原作の人造人間編に加え、劇場版第5作「ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強」(クウラ編)を基にしている。 当時の『ジャンプ』本誌のゲーム紹介コーナー「V-NET」との連動キャンペーンも行われており、本作のエンディングのメッセージを葉書に書いて応募券を貼って送ることによりクリア認定証が貰えた。 ゲームの特徴 モードはストーリーモードだけとなり、純粋なRPGのみの作品となった。 従来の5人を選択しての戦闘ではなくメインメンバー3人、及びサブメンバーによる戦闘になる。 メイン3人はカードを選び、流派が一致すると必殺技が使用できる。 サブメンバーは待機しているうちの1人が援護攻撃してくれる。 1ターン消費してKIを練ることでより強力な技が使用可能。これらの技は1枚絵が入り、クオリティは高い。 戦闘のスピードは前作より大幅に上がり、爽快感のあるバトルが楽しめるが、ダメージ表示も早く消えてしまうためにわかりにくく、気が付いたら倒していた/倒されていた、という状況が起こりがち。 Z戦士たちのレベルが上がると従来の3Dバトルから簡易戦闘の2Dバトルになるが、カードの効果で回復できない・むしろこちらの方が長いなど、あまりメリットがない。(隠しコマンドであっさり変えられるけど。) 原作のインフレにあわせて従来の戦闘力を廃し、移動時にはカード右下のアイコンにより回復や修行が発生する。戦闘時にはやはりカードの効果により不利な状況に陥ることもある。 上記のシステムの関係上、おたすけカードは削除され、回復アイテムは仙豆のみとなった。 登場人物 【Z戦士】 ◆ゴクウ(孫悟空) 主人公だが、本作では中盤以降の参戦。(*1)超サイヤ人に変身することにより、攻撃力が上がる。 人造人間編では条件を満たさないと、心臓病で退場してしまう。 流派は「界」「亀」「神」。 ●かいおうけん(KIを練るの代わり) ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●かめはめは ●げんきだま ●スーパーサイヤじんへんしん ●ちょうげんきだま(かいおうけん時のみ) ●スーパーかめはめは(KIを練る) ◆ピッコロ 悟空に次ぐ実力者。終盤では神様と融合するが、戦闘力は上がらない。流派は「魔」「界」「神」。 ●まこうほう ●まかんこうさっぽう(KIを練る) ◆ゴハン(孫悟飯) 悟空の息子。ポテンシャルは高く、最終的にHPはピッコロより高くなる。流派は「魔」「神」。 ●エネルギーは ●ませんこう(KIを練る) ◆クリリン 悟空の親友。サブでは期待通りに拡散エネルギー波で敵全体に攻撃してくれる。流派は「亀」「神」。原作で界王星で修行してないから仕方ないが、他の地球戦士より流派が一つ少ない。 よく考えたらこのシリーズの地球人組、界王星に行ってないはずだけど ●エネルギーは ●かめはめは ●きえんざん(KIを練る) ●かくさんエネルギーは(KIを練る) ◆ヤムチャ 悟空の仲間。今作ではクリリンより僅かにHPが高くなる。流派は「界」「亀」「神」。 サブでは、メインキャラの必殺技が外れた際に繰気弾で攻撃してくれる。 そうそう技を外すことなどないので効果を実感しにくいだろう。 ●エネルギーは ●かめはめは ●そうきだん(KIを練る) ◆テンシンハン(天津飯) 元鶴仙流の武道家。サブでは4しんのけんで敵全員に攻撃してくれる。流派は「界」「亀」「神」。 ●エネルギーは ●4しんのけん ●きこうほう(KIを練る)(サイヤ人編の状況の再現なのか片腕だけを出す謎のポーズになっている。) ◆チャオズ(餃子) 元鶴仙流の武道家。超能力は全体効果と強化され、サブ確定だろう。 原作で強力な技を見せなかったというか、そもそも人造人間編ではリストラされていたからか、カットイン付きの技がなくKIを練る意味がない。流派は「界」「亀」「神」。 ●エネルギーは ●どどんぱ ●ちょうのうりょく ◆ベジータ サイヤ人の王子。流派は「惑」。 戦闘力は高いが、単独行動以外では操作できず、メインパーティに入れても、彼にカーソルを合わせられない。 終盤で超サイヤ人に変身するが、オート操作の関係上一回しか見れない。 ●エネルギーは ●ギャリックほう ●ビッグバンアタック(KIを練る)(通常時と超サイヤ人ではグラフィックが異なるがゲーム中で後者は見れない、何のための描き下ろしたのだろう) ●スーパーサイヤじんへんしん ◆トランクス 未来から来たべジータとブルマの息子。流派は「惑」。 終盤に超サイヤ人状態で加入。彼もべジータ同様オート操作。バーニングアタックを名前は本作が初出。 攻撃力は高いが、逆に17号、18号に一撃で倒されてしまうくらい弱い。ある意味原作どおりである。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●けんこうげき ●バーニングアタック(KIを練る)(オート操作のためにゲーム中では見れない、何のために(ry) 【ボスキャラ】 ◆フリーザ 宇宙の帝王。超サイヤ人になった悟空に全ての攻撃を回避されてしまい、相手にならない。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ちょうのうりょく ◆メカフリーザ サイボーグ化して蘇った宇宙の帝王。流派は「惑」。 悟空が間に合わないため、地球のZ戦士たちと戦う。 素のフリーザの時と違い、全ての攻撃を回避するが、イベントでトランクスに倒される。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●ちょうのうりょく ◆ネイズ クウラ機甲戦隊の1人。べジータと戦う。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆ドーレ クウラ機甲戦隊の1人。地球のZ戦士たちと戦う。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆サウザー クウラ機甲戦隊の1人。クウラの宇宙船に突入した際に戦う。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●こうせんけん ◆クウラ フリーザの兄。今作ではフリーザとコルド大王が敗れた後に襲来。 2人を「我が一族の恥」と嘲り、ドラゴンボールで永遠の命を手に入れ宇宙の王になることを目論む。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●ちょうのうりょく ◆19ごう(人造人間19号) 機械ベースの人造人間。流派は「造」。 この後のバトルは負けても問題ないイベントバトルなので実質こいつがラスボス。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆17ごう(人造人間17号) 人間ベースの人造人間。流派は「造」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆18ごう(人造人間18号) 人間ベースの人造人間。17号と共に戦う。流派は「造」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆16ごう(人造人間16号) 無から造られた人造人間。流派は「造」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆セル 未来から来た人造人間。流派は「惑」。 神と融合したピッコロと戦う。 ●エネルギーは ステージ解説 ACTは攻略本での区分けである。 オープニング 超サイヤ人に覚醒した悟空がフリーザと闘う。 フリーザの攻撃は一切受け付けないので、スーパーかめはめ波で消し飛ばしてやろう。 ACT1 ボールをあつめろ ナメック星の爆発で死亡したかと思われた悟空を生き返らせるためにZ戦士6人でドラゴンボールを集める。 クリリンがいるのだが、悟空はどういう経緯で超サイヤ人になったのだろうか?まぁ、前作も地球人組全員生きてたし、気にしたら負け 唯一6人パーティーで行動できるパートであり、チュートリアル的存在のステージ。 ちなみにドラゴンボールは 恐竜が飲み込んだため、下剤をもらって、それを飲ませて取り出す(取りに行くのはクリリン)。 Z戦士たちの力では壊れてしまいそうな薄い岩盤の中にあるため、ダイナマイトを貰って壊す。 クウラ軍先発隊の基地にあるが、門番の注意を引くためにダイナマイトを使用して潜入。 ……全体的にお使いイベントである。 ACT2 べジータとうじょう べジータの単独パート。 べジータは攻撃力・防御力は高いものの、集団でボコられると危険なので、回復を意識しながらレベル上げていくと良い。 クウラ軍の基地はバリアが張られているので、2ヶ所のバリア発生装置を破壊して突入。 ポルンガの願い~悟空、帰還 ドラゴンボールを7つ集めたため、ポルンガを呼んで願いを叶えてもらう事に。 ほぼ原作通りの展開で悟空が生きている事が判明し、2つの願いでZ戦士1人のレベルを上げるか仙豆を貰うかを選択できる。 ナメック星人帰還後にフリーザとコルド大王が襲来。 Z戦士とメカフリーザで戦うことになるが、攻撃を全て回避されてしまい相手にならない。 3ターン後に戦闘が中断。トランクスが現れて、フリーザとコルド大王を瞬殺。 程なくして悟空も帰還、トランクスとのイベントバトルのあと3年後に現れる人造人間のことを聞かされる。 その数ヵ月後、フリーザとコルド大王の死を知り、クウラが宇宙から襲来する。 ACT3 べジータしゅつげき べジータの単独パートその2。 地球に襲来してきたクウラ率いるクウラ機甲戦隊がブルマをさらい、ブリーフ博士からクウラの名を聞いたべジータがそれを追う。 特に大きな流れはなく、敵を倒すパート。ボスはクウラ機甲戦隊のネイズ。 ACT4 ブルマきゅうしゅつ ブリーフ博士に頼まれた地球人4人組でブルマを救出に向かう。本作屈指の難易度を誇るパート。 人質を取られている村人の頼みを引き受け、3ヶ所の収容所に囚われている人質を救い出し、クウラ機甲戦隊のドーレと戦う。 修行 悟空、悟飯、ピッコロの組み手修行、べジータの重力修行が行われる。 ACT5 クウラとうちゃく 地球に降り立ったクウラと戦う。唯一悟空をまともに操作できるパート。 クウラの宇宙船にてサウザー、クウラ、クウラ(変身)と闘う。 宇宙船にてクリリンたち4人、ベジータが合流し、ベジータが人造人間編より早く超サイヤ人変身を披露する。変身前のクウラ戦でしか超サイヤ人にならないという意味不明な事をしてくる 変身後のクウラとの戦闘にかかったターン数が次章で悟空が心臓病で倒れるかに関わるので注意。 なお、このマップではドラゴンボールが散らばっており、集めれば神龍にみんなのレベルを上げてもらう、仙豆をもらう、なにもいらないからきえてくれのうちの一つの願いを叶える事ができる。クウラ涙目である。 ACT6 じんぞうにんげん 最終パート。広大なマップから目撃者の証言を頼りに人造人間を探索する。 条件を満たしていなければ、悟空が心臓病で退場してしまう。 発見したZ戦士は他の戦士が到着するまで19号と戦うことになるが、倒されることはない。 19号を倒せば、ほぼ原作どおりの展開で20号が逃走。トランクス合流後に、起動した17号、18号と戦うことになる。 17号、18号を倒せば、続いて16号とも闘えるが、いずれのバトルで全滅してもゲームオーバーにはならない。…原作通りとはいえ、最終パートだというのにこれでいいのか?という気がしなくもない。 ちなみに悟空がいると16号とは一騎打ちになるが、特に台詞がないため原作の事情を知らないと何事か思うだろう。 その後、Z戦士と分かれたピッコロが神の神殿にて神様と合流し、未来からやって来た人造人間セルと戦う。 数ターン戦った後、Z戦士たちの接近に気付いたセルが太陽拳で目を晦まし撤退。 その後、人造人間たちの動向が語られる。セルが来た未来やトランクスの来た未来にもいなかった16号とは何者なのか、セルは人造人間を吸収して完全体になってしまうのだろうか、果たしてZ戦士はそれを阻止できるのだろうか…? 不敵に笑うセル第二形態の影に悟空が戦慄し、 こんどは オラが やる! これで終わりである。 ちなみに、カードバトルでの続編はオリジナルシナリオの『サイヤ人絶滅計画』になったので、人造人間編は本作っきりとなった。 ぶっちゃけこれ以降とてもRPGできそうなシナリオじゃないからしゃあないっちゃしゃあない。ザコ敵をいくらでも出してくれたベジータ達とフリーザ・クウラ軍はある意味偉大である こんどは オラが ついき・しゅうせいする! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈戦人造人間ってタイトルの割にはクウラ軍との戦いの方が長いな… -- 名無しさん (2021-01-24 21 35 06) 普通に面白いゲームなんだけどタイトルに偽りありなのは否定しない -- 名無しさん (2021-01-24 23 25 29) 最後の悟空のセリフはクリア認定証が貰えるキーワードだったとか -- 名無しさん (2021-01-25 06 58 37) 烈戦人造人間と言いつつ、実際には烈戦クウラな件 -- 名無しさん (2021-01-27 06 59 48) ベジータのオート操作やめてくれよ→オート操作やめる代わりに命令無視するようにしました 違うそうじゃねえ -- 名無しさん (2021-09-16 00 52 47) ↑激神フリーザ→超サイヤ伝説→烈戦人造人間だからツッコむところ間違っとるぞ。むしろこのゲームはベジータを自由に操作できるパートあるし -- 名無しさん (2021-09-16 01 01 29) 名前 コメント
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ドラゴンボールZ KAKAROT 項目数:42 総ポイント:1000 難易度: ドラゴンボールワールドマスター すべての実績を取得した。 0 はじめての人助け 初めてサブストーリーをクリアした。 15 あちこち人助け サブストーリーを10件以上クリアした。 15 ダジャレ受信 初めて界王様からダジャレテレパシーを受けた。 15 ダジャレマニア 界王様からダジャレテレパシーを20回以上受けた。 15 叶えられた願い ドラゴンボールメニューで願いを叶えるために神龍を呼び出した。 15 何度も叶えられた願い ドラゴンボールメニューで願いを叶えるために神龍を5回以上呼び出した。 15 何度も何度も叶えられた願い ドラゴンボールメニューで願いを叶えるために神龍を10回以上呼び出した。 30 限界の先を目指して いずれかのプレイヤーキャラで修業場の課題を10個以上クリアした。 15 チチの手料理 初めてコース料理を作ってもらった。 15 チチの料理は世界一 コース料理を5種類以上作ってもらった。 15 メダル好き Dメダルを10枚以上集めた。 15 メダルコレクター Dメダルを100枚以上集めた。 30 新たな力 初めて必殺技ツリーで必殺技や極意を習得した。 15 最強を目指して 必殺技ツリーで必殺技や極意を50回以上習得した。 15 超戦士の誕生 必殺技ツリーで必殺技や極意を100回以上習得した。 30 闘うに値せず 初めてブーストアタックで敵を吹き飛ばした。 15 圧倒的な戦闘力の差 ブーストアタックで50回以上敵を吹き飛ばした。 15 開発開始 マシンのパーツを開発した。 15 夢のマイカー エアカーを開発した。 15 ロボットライダー 二足歩行ロボを開発した。 15 探究の始まり 初めてZ大全集の項目を開放した。 15 知識収集中 Z大全集の項目を200個以上開放した。 30 積もり積もって大全集 Z大全集の項目を400個以上開放した。 70 亀仙流入門 初めて亀仙流の修業を終えて亀仙人に報告した。 15 亀仙流門下生 亀仙流の修業を20回以上終えて亀仙人に報告した。 15 亀仙流免許皆伝 亀仙流の修業を50回以上終えて亀仙人に報告した。 30 仲間を信じて 必殺技アシストを10回以上使用した。 15 コンビネーションマスター Zコンビネーションを10回以上使用した。 15 秘密の実績 かつての強敵 ピッコロとのイメージトレーニングバトルに勝利した。 15 満身創痍の戦士たち サイヤ人編をクリアした。 30 帝王の終焉 フリーザ編をクリアした。 30 父から子へ 人造人間編をクリアした。 30 掴みとった完全勝利 魔人ブウ編をクリアした。 70 黒い兆し 初めて凶悪化したパーティーに勝利した。 15 迫りくる悪意 凶悪化したパーティーに20回以上勝利した。 15 蔓延する黒い意志 凶悪化したパーティーに30回以上勝利した。 30 暗黒を退けしもの ミラとのバトルに勝利した。 90 極限のトレーニング トレーニングルームでLv10の課題をクリアした。 80 洞窟発見 洞窟の入り口をふさぐ岩を破壊した。 15 洞窟続々発見 洞窟の入り口をふさぐ岩を10個以上破壊した。 15 宇宙規模の大勝利 スーパーフィニッシュでバトルに勝利した。 15
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 タイトル DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 ドラゴンボールZ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1990-10-27 価格 7800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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タイトル(コピペ用) ドラゴンボール 神龍の謎 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/11/27 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 11 02.52 追記回数 5028 Player narimasa TASvideosページ TASvideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 13 30 追記回数 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説